在发布前夕版本之后,其他职业正在以肉眼可见的速度发展,但是激烈的战争逐渐离开了DPS核心圈子。 也许暴雪为了留住狂战士玩家,所以在最新的蓝色贴纸上在一定程度上强化了狂战士。
目前来说,对狂暴战嗜血技能伤害影响比较大的就是强化狂暴姿态的10%加成和怒火释放的10%加成。虽然仅仅是一个技能增加了20%的伤害,但是对狂暴战的整体伤害影响远比想象中更好。
``60级怀旧服务器之所以进行激烈的战争,是因为一方面有一个世界buff,另一方面,世界buff带来的愤怒是持续不断的,可以使用更多的愤怒 对抗英勇的进攻,这也会导致成瘾。 血液技能的百分比下降到第三位。 在TBC版本中,没有世界增益,并且在改变战士的愤怒机制后,愤怒也得到了扩展。 在这种情况下,很难打出太多英勇打击,嗜血将再次成为最常用的技能,而且没有人可以使用。
嗜血的CD是6秒,一场战斗10分钟,卡CD的话可以打出100次嗜血,粗略计算的话,伤害占比至少可以达到35%,强化狂暴姿态的10%加成是常驻的,如果队伍中有增强萨的话,基本就相当于7%的全面提升了。
当然,这种变化程度可能不会使《狂怒之战》赶上真正强大的职业,但至少存在一场战斗。 当今的玩家对游戏的了解程度是无法想象的,因此,《愤怒的战争》很可能会因为这种变化而开发出新的游戏玩法。