在魔兽世界怀旧服,盗贼是一个人气值非常高的职业,从60版本到如今的80版本,玩家总数一直都特别多,如今盗贼群体伤害很高,而且AOE能力非常强,现在盗贼打本在NAXX关键任务是毛小怪,当然奥杜尔许多测试队伍,为何都不多带几个盗贼呢?有玩家觉得这个团本不适宜近战,什么锋鳞打怪旋风斩,板甲能够抗几秒,盗贼就马上蒸发了。芙蕾雅小怪也是一样的道理,米米尔隆近战也有AOE伤害这些。
单手锤需要配合泰坦神铁之刃使用,两相结合才能发挥出刺杀贼的AOE能力,不需要恶魔之击了。在NAXX全程战斗中,小怪战切换38-33的专属A怪天赋,可以更便捷地提高输出。盗贼切天赋没有空蓝的困扰,实在是非常方便。由于这把单手锤物品等级为1级,所以很多附魔无法使用,但主要还是靠毒药的伤害,2.8攻速触发速效的概率可不是一般高。
诸位盗贼小伙伴们还是不要听他们瞎说,都是一些没有玩过该阶段的评论。P2阶段的位置,盗贼坑位或是非常稳定的,发挥也非常不错,因为一些职业玩家针对刺杀贼的开发,现阶段佯攻已经加入刺杀贼的循环,ULD的近战存活压力也很大,导致大量近战的确不好混,但是盗贼跟猫德就不一样了,这俩职业还可以在海量AOE环境之中生存下去。
盗贼发挥能力极为平稳,10人单兵作战能力很强,普通10人队伍也是组10个给力的职业,那也是10人最理想的策略,由于ULD拥有大量转火,ADD,场地跟场内外差别,上下场都是互相吃不到,25人团队BUFF都十分齐全的,压根都不会指望盗贼。
另外就是惩戒骑现在已经有了被淘汰的趋势,元素萨的天怒影响力即将被恶魔卷没有了,3%的暴击率,物理跟法系都包含,这能力仅有刺杀贼才能体现出最大的价值,盗贼毒药本来就能吃到许多法术增益,相信盗贼玩家都清楚。
还有一点也是盗贼的核心竞争优势,那便是有盗贼的队伍人员都非常稳定,装备不会抢的太厉害了,也不会烂一大堆,匕首也许有人要,皮甲都是也许有人要。来给大家举例子一下,例如有两种队伍,一个队伍有盗贼,一个队伍没有,其中一个队伍打过2个CD所有武器装备得到了提升,而另外一个2个CD,匕首和皮甲全烂了,板甲之间互相卷,哪一个队伍之后会更平稳,当然是不言而喻。