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作者:魔兽世界私服 日期:2022/8/29 11:08:24 参与人数:18 加入收藏 评论:0

近日,魔兽怀旧服开发组针对即将到来的WLK版本又提出了一个魔改方案,未来打算降低TOC团本掉落装备的物品等级,原因是奥杜尔团本到TOC团本之间的装备强度相差巨大,当年正式服80级,TOC团本一开,玩家都不愿意去打奥杜尔了,为了让奥杜尔这个心血巨作不再被冷落,所以想用降低团本掉落等级的方式,吸引玩家继续打奥杜尔。

怀旧服想要什么样的体验?1小时TOC还是4小时奥杜尔

魔兽WLK怀旧服有关奥杜尔和十字军试炼的争执,进行到这篇具体内容已是第三篇了,实际上争的并不是ULD和TOC怎么弄,反而是大伙儿要怎样的怀旧服。无论奥杜尔变难或是十字军试炼变难,最后都是需要大伙儿付钱,但小编不禁要问,一定要选这样的体验?不玩1小时TOC,玩4小时奥杜尔。

毕竟是开卷考试,假如算不上WLK的P1阶段的话,奥杜尔(ULD)、十字军试炼(TOC)、冰冠堡垒(ICC)便是80版本的所有,在其中则以奥杜尔存在感最低。TOC带来的是便当化体验,与万年TBC后的感觉很相似,朋友玩得皆大欢喜;而ICC做为最终章,天然具有口碑加持,不相信可以看看60版本的Naxx、70版本的SW,无论他们多么难多反感,假如点评副本和Boss影响力,这两大副本必须上榜了,ICC也是一样的道理。

怀旧服想要什么样的体验?1小时TOC还是4小时奥杜尔

相比起来也显得奥杜尔生不逢时了,团本怪物多,用时太长,掉落又不尽人意,即使设计得再有史诗感、再大气磅礴,掉落目录拉胯则意味着影响力不容易高,从而还会产生玩家的吐槽。但是更让大家都咋舌的是暴雪的处理方法,抬踩这种方法往往只出现在论坛争吵,想不到在网游设计里还可以这么玩?要记住从前的暴雪设计师针对这款游戏的掌控是最整体上的,牵一发而动全身,轻易降低装等在短期内看的确有相应效果,长期呢?

之前的一次魔改中,TOC的4个CD砍掉了2个CD,装备成形的确慢了一点,但不是不能接受,最多就是应对ICC时多不舒服几个星期。一般10人ICC拿到几个251,然后去25人拿几个264,开荒ICC是充足的;可是如果按第二次魔改内容实装,装等下降13的话,穿着一身230到250的装备开荒ICC,这便离谱了,顺便把火法和狂暴战直接扔进了垃圾堆,想要崛起就不知何时了。

怀旧服想要什么样的体验?1小时TOC还是4小时奥杜尔

说到这儿,我何不把话说得再明白一点,60版本和70版本一路走过来,大伙儿究竟爱玩什么样的怀旧服?是史诗的Naxx、SW,或是便当处理的黑暗神殿黑翼之巢?我觉得回答早已公布了,但也有些人不愿意承认而已,嘴里说着原汁原味、一切如此,分起金来一点毫不含糊,并且要2小时打完就分金,最多能忍受一次灭团。即然每个人不买账选出了那样一种游戏方法,忽然去扶持一个至少要打3小时的奥杜尔,不觉得好笑吗?

怀旧服想要什么样的体验?1小时TOC还是4小时奥杜尔

魔兽WLK怀旧服不久的将来存在0灯和无Buff通关等说法,如果按正版80的设定,也许今天还非常值得讨论一下,不过看一下接下来需要所进行的魔改,很多事已经没探讨实际意义,比不上经常去好好想想下面大伙儿应该如何面对这种“新”的巫妖王之怒。即然有些人不喜欢玩1小时以上的十字军试炼,爱玩4小时以上奥杜尔,那么等全部内容实装以后,小编会再找一个大家讨论一下成长经历。

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