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作者:魔兽世界私服 日期:2022/3/24 15:23:30 参与人数:12 加入收藏 评论:0
猎人魔兽世界目前唯一的物理远程职业,常用技能也是远程技能。 不过在TBC版即将开启之际,怀旧服玩家们却开发出了全新的近战猎人玩法。 那就是将猛禽加入猎人的输出循环中。

猛禽一击是猎人生存系统的天赋。 一般在PVP中使用,但在PVE中使用频率很低。 那么为什么TBC版本要在猎人的输出循环中加入猛禽一击呢? 猎人谈到了TBC版本的输出机制。
TBC猎人输出机制

TBC版本猎人主流天赋就是兽王猎,正所谓“宠物才是本体,猎人只是辅助”,在整个TBC版本中猎人本体的常用输出模式也就是稳固射击加平射。

猎人稳固射击的读条时间是1.5秒,公共CD时间同样是1.5秒,也就是说稳固射击是可以无缝衔接的。由于猎人的自动射击有0.5秒的隐藏读条,所以想要让稳固射击不卡平射,就需要使用一键宏。一键宏分为两种,一种是平射优先,一种是稳固优先。

猛禽一击加入循环的原因

按理说平射加稳固射击就已经把公共CD占得满满的了,猎人根本没有时间去近战位置打输出,那么为什么还会出现猛禽一击流派呢?原因主要是以下两点:

1,猎人稳固射击可以享受急速加成,比如嗜血的30%急速,而猎人的公共CD却无法享受急速加成。同样是1.5秒的时间,提升30%就变成了1.05秒,这个时候猎人的公共CD还没有转好,就有时间去近战输出了。

2,TBC版本移除了猎人5-8码的盲区,也就让猎人有了“反复横跳”的能力。卡在5码的位置,进半步打猛禽一击,退半步打远程技能。

进阶玩法,不适合普通玩家

如果仅仅从理论上来看的话,猛禽一击加入输出循环的确比常规的抽筋宏伤害更高,但是理论毕竟是理论,真正在实践中可能会引发诸多问题。

首先,猛禽一击是需要蓝耗的,并且比稳固射击的蓝耗还要高。虽然猎人是一个物理职业,但是在TBC版本中的蓝耗非常紧张。

其次,把猛禽一击加入输出循环需要严格把控5码位置,而TBC版本近战位的处境本身就不太好,坦克职业也会频繁调整BOSS位置,所以猎人是很难长时间卡在5码的。

最后,猛禽一击流派非常需要节奏,一旦节奏错误,便会适得其反,甚至打的还没有抽筋宏高。

说白了,近战猎人是高级玩法,目前还只是理论基础,对玩家的水平要求很高。 整个过程需要高度的紧张,增加的DPS并没有想象中那么高,所以对于普通玩家来说,安心使用抽筋宏就足够了,并不是所有玩家都需要玩赛车队。

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