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作者:魔兽世界私服 日期:2023/2/24 10:37:06 参与人数:8 加入收藏 评论:0

你能触发冷血来配合剔骨菊花茶在pvp中秒怪,还可以点伺机待发打更多控制与功能性。那时候职业设计构思取决于你是一个dz或是qs,你需要什么,先从天赋树中获得,不受限制,经过持久的作战,你会慢慢了解适合自己的点法是什么。

可是不论是pvp或是pve,当战斗强度上去之后,很快天赋树便被摸出几套固定路线了,大家会根据自身的需要来直接选择最佳方案。因此大灾变开始加入专精,我个人感受来说,专精的加持让dz的三系游戏玩法呈现出了非常大区别。

魔兽纯DPS职业是否真有必要设计第三套天赋

大灾变时期,刺杀贼打法主要是以割裂和毒药来回能,切割和毒化来确保速效毒的触发率,剩下来的交到熟练属性,因此刺杀打法就是监控好每一个buff和dot,保证切割、割裂不要断档,也保证毒化尽量覆盖全程。

这类输出方式就是哪个时间快到了补哪个,对手速要求不高,对能量分派要求很高,并且仅有单体能力,转火能力比较差。

战斗贼操作就粗鲁许多,影袭加剔骨,一按一下午。将自己化作永动机,充分运用无休锋刃的特性,搞出大量终结技,不断刷新技能,产生循环,aoe和单体都很好,但弊端也是转火问题。

魔兽纯DPS职业是否真有必要设计第三套天赋

对于敏锐,在大灾变以前,敏锐一直是pvp天赋,从4.2开始,武器装备渐渐地起来之后,敏锐不论是pvp或是pve全是双料出彩,出色的暴发力、机动性,单体能力极强,不管站桩、转火、爆发全是一流。就是操作较难,敏锐的伤害就在那每次的破甲(洞悉弱点)爆发,在这之前要切割维持攻速、恢复保证能量、割裂和流血保证增伤,破甲仅有10秒,结束存好能量开鹦鹉继续打一套,鹦鹉即将结束补一个埋伏保证破甲。

简单来说,自打专精出现,刺杀贼特点就是根据保持流血、中毒造成持续不断的输出;战斗贼特点就是刷cd,不理智等关键技能cd,刷得越来越快作战的输出越高,但是也很吃装备;敏锐贼则需在爆发前做较多的准备工作,然后利用好每一次的增伤破甲搞出最强大的爆发。

这便是三系的差异,玩着体验差距很大,战斗比较适合初学者,使用方便,了解容易,就是手有些累,且重复;刺杀贼要求控能,反应力没要求,要经验;敏锐要求最高,且上限和下限区别极大,玩的水的和玩的好的差天共地。

然而这三系在大灾变时期,核心就伴随着专精彻底确定了,即便经过熊猫人、德拉诺、军团、争霸,乃至于到今天,刺杀改名为奇袭,战斗改名为狂徒,实质其实并没有转变。

魔兽纯DPS职业是否真有必要设计第三套天赋

狂徒比之前复杂了,但是三系中比较适合新手,看起来好像技能许多,实际上每一种状况都有相应的技能,aoe有剑刃乱舞,单体有冲动,还能够触发手枪,打着打着技能又刷好了,无休锋刃的作用变得更强大了,许多实用性的技能都是会刷出,我们不需要像其他两系那样略微捏一捏技能,有直接放就可以,都可以刷cd;

奇袭和以前一样,依旧是挂流血+毒,保持毒化,持续输出伤害,可是军团时期本来把切割变为处于被动了,如今还得主动挂,开历史倒车?

敏锐也一样,小细节打满,反应力要快点,切割维持,开鹦鹉、符记之下,打足够多暗打和剔骨,最后一个终结技最好是给割裂,鹦鹉结束前留一个公共cd再给个暗打保持破甲。有所不同的是,敏锐终结技还可以刷鹦鹉的cd了,算得上略微借鉴了狂徒的机制。但本质上还是buff期限内打最多的爆发。

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