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作者:魔兽世界私服 日期:2022/12/2 10:59:12 参与人数:15 加入收藏 评论:0

魔兽世界CTM是异议最大的一个版本,直至争霸艾泽拉斯和暗影国度的诞生,我才慢慢相信,这是WOW比较好的版本。超越地球,火星和北极,仔细回味下便知。4.1的绚丽多姿以及PVP的评级世界,4.2ZUG和ZAM,4.3幻化打开一个游戏的时代,龙魂的随机团队和设计,坐骑,团本,PVP最完美的,小号追赶,史诗装备,完美CG,音乐,场景,画面,内容。

为何是公认WLK是巅峰 高玩和新手都能各取所需

魔兽世界国服先开3.2,升80级直接一顿撸,打h团本基本上可以219,226装备,加上马桶副本普通难度相对简单,对外开放一到两月后基本上都是232+245装备。wlk第一次出现多的人坐骑,生活制造技能会相对有意思,也是丰富多彩的天赋树最后的绝唱。全部版本团本难度梯度设计比较合适,高玩和平民都可以各取所需,就是3.3版本时间太短了,相信绝大部分平民玩家还没有通关ICC,准确的说普通冰龙也还没打过就升级ctm版本了。

假如任务设计那么被玩家看好,那比较好的版本应该是CTM了,全部旧任务重置会比一个诺森德史诗多,并且CTM里暴雪游戏对例如镜像面位的应用对比WLK更加成熟更挥洒自如。事实上并不是这样,所说"史诗感"大多数是玩家若干年后的谈论话题,WLK有几个小号是刷上去的,而不是一个任务一个任务史诗出来的。MMO的游戏核心玩法就是刷,而WOW的最高级刷就是RAID。

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史诗感靠得是演出,而不是把一些有名的英雄人物整死弄活,"XX有名人死了"不叫史诗,这是不可逆转消耗WOW的故事铺垫,那也是这么多年WOW故事情节乏力的问题,写不出来好故事,只能靠杀英雄人物来制造话题。CTM有一系列或多或少的人物的故事,有一些故事从经典旧世来,有的人在后面有继续。CTM有些是出色的情节,创造了一系列新人物,这是开源,要不然WOW之后要让谁来死。WLK故事情节营造上最严重问题是"无处不在的巫妖王",BLZ为了防止TBC里大BOSS神龙见首不见尾问题,心存侥幸,让巫妖王无所不在地赶场,一个"史诗"人物整得像个跑腿的一样,一点都不史诗。

wlk拥有许多新表现手法,但blz压根没玩熟,到ctm才可以算以合格的水平,在mmo里表达一段故事和营造详细人物。ctm全部版本的氛围是很符合史诗魅力的,全部狂风峭壁就透着悲凉和狂野,各种各样更新任务也有许多奇特游戏的玩法,后边的任务都很少创新了,当初的ctm还是有一些第一眼的震撼。

为何是公认WLK是巅峰 高玩和新手都能各取所需

在WLK这个版本,把魔兽世界推向了顶峰。世间万物总有规律,盛极而衰并不少见。因为WLK过于出色,致使某些人心膨胀,同时把玩家期望抬得过高。接下来的《大地的裂变》至于为什么国服不用《大灾变》,其中缘由,懂得都懂。在CTM这个版本,人口普查呈断崖式下跌,那个版本,我也不知道该干啥了,只能专注于PVP去了。当然,也有幸体验了巨龙团本,给我的感受就是,没什么特别的感受,最后黑龙趴在大漩涡的铁脑袋,被脚男一阵疯狂输出,然后就没了。

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