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作者:魔兽世界私服 日期:2024/8/15 10:24:08 参与人数:0 加入收藏 评论:0

魔兽世界怀旧服的P2阶段,装备的选择无疑成为了每个玩家头疼的问题。作为一个狂暴战士或者防骑,面对众多从皮甲到板甲的装备选择时,我们总是陷入一个困境:该如何抉择?应该花费时间和金币去获取那些装备,还是直接跳过?正是基于这种困惑,我决定制作这张P2阶段的装备评分表,希望能为大家提供一点参考。

P2阶段装备评分表的制作初衷与探讨:决策背后的思考

制作背景:装备选择的多样性与困惑

在WLK版本中,由于装备属性的多样性,我们面对的选择比以往任何时候都更加复杂。从皮甲到板甲,各类装备的属性分布、获取途径(如BOE、牌子、副本等)都让人眼花缭乱。然而,在一个特定部位上,究竟哪件装备值得我们为之付出时间和金钱?这正是我制作这张评分表的初衷。

在搜索了多个论坛后,我发现竟然没有一份关于P2阶段装备评分的完整参考表。于是,我决定动手制作一张,仅供大家参考。当然,这并不意味着这张表是最优解,也不代表它适合每一个玩家。正如我所强调的,配装是一个个性化的过程,每个人都有自己的理解和追求。因此,如果你觉得自己的配装更适合自己,那就坚持你的选择。

P2阶段装备评分表的制作初衷与探讨:决策背后的思考

使用须知:配装思路与评分逻辑

在开始使用这张表格前,我想先分享一些配装思路。在评分时,我遵循一个原则:在相同评分下,优先选择无命中、无精准属性的装备。在P2阶段,263点命中(不考虑德莱尼种族光环)和16点精准应该被视为一种资源,而不是强迫症一样必须堆满。事实上,在这个阶段,命中和精准属性往往容易超出需求。当命中超出后,它只对法术类技能有提升,而精准在背击状态下则毫无用处。

对于某些特效的计算,例如套装特效、精准溢出后更换雕文等,我目前还无法计算。希望有大佬能帮忙完善这部分。此外,饰品部分的评分只是参考,我的计算是基于内置冷却时间转好后立即触发的平均数值。实际上,主动饰品的评分可能更高,因为它们可以在嗜血、翅膀等技能期间使用,而被动饰品则可能偏低。

在头盔部分的评分中,我没有计算多彩宝石的部分。通常情况下,我会选择16点力量的红色宝石,只有在奖励特别好的黄色插槽时才会使用8力量8爆击的宝石。插宝石时,我没有考虑多彩宝石的触发机制,实际操作时应根据插槽奖励和属性需求来调整。

最后,为了避免命中和精准装备被过高估计,我在评分表中增加了一栏修正评分,将命中和精准属性按暴击属性来计算。这就意味着,对于超出部分,我们可以通过更换宝石来调整。

P2阶段装备评分表的制作初衷与探讨:决策背后的思考

评分权重:尝试与挑战

在使用wowsim工具进行评分时,我发现急速和命中的评分明显偏高,这让我对自己的操作产生了疑问。于是,我参考了另一位大佬的评分权重进行调整。然而,他的评分权重也受到了部分质疑。如果后续有更好的版本或更新,我会随时调整评分表中的权重部分。

在武器速度方面,我参考了P1阶段的精华帖。在军装手套特效的估算中,我暂定T8阶段的估算值为125点攻击强度。

尽管已经进行了多次调整和尝试,评分表中仍然存在一些未解的问题。首先,锁甲装备提供的智力属性能增加续航能力和法术暴击率,但在wowsim中评分权重为0.15,这部分影响较小。因此,我并未将其纳入评分。其次,我曾考虑过计算内置CD饰品从冷却结束到实际触发的时间,但这部分的测评难度较大。如果有兴趣的朋友可以自行研究。

总的来说,这张评分表并不完美,它只是一种参考工具,帮助大家在装备选择上做出更为明智的决策。希望这张表格能在P2阶段的配装过程中对大家有所帮助。

    关键词:P2阶段装备 评分表 配装思路 游戏攻略 WLK
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